8月18日,腾讯控股(00700.HK)2021年第二季度及半年度业绩报告出炉。财报显示,2021年Q2腾讯营收同比增长20%,净利润(Non-IFRS)同比增长13%。
收入来源方面,腾讯第二季度游戏收入430亿元,同比增长12%;手机游戏增值服务收入408亿元,同比增长13%;个人电脑端游戏收入110亿元,同比增长1%;社交网络收入290亿元,同比增长9%;金融科技及企业服务业务收入419亿元,同比增长40%;网络广告收入228.3亿,同比增长23%。
据介绍,社交网络收入主要包含数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入,这一部分达到290亿元。其中16岁以下玩家游戏流水占比2.6%,12岁以下玩家流水仅有0.3%。也就意味着,大家在第二季度玩游戏充值买皮肤买道具,为腾讯总共贡献了近300亿的收入。
二季度腾讯资本开支投入达到69.36亿元。资本开支包括添置(不包括业务合并)物业、设备及器材、在建工程、投资物业、土地使用权等,主要指向云设备及设施等。腾讯一般及行政开支达到226亿元,同比增长37%。第一季该数字同比增长34%,也达到190亿元,主要反映研发开支及雇员成本的增加。
Q2财报披露,微信及WeChat合并月活数据继续增长至12.514亿,小程序在中小企业中的普及率进一步增加。一些创新型数字化工具的出现,更是进一步丰富了微信生态的功能性,助力中小商家更便捷地落实业务和更广泛触达用户。其中,腾讯云基于微信平台推出的“腾讯电子签”小程序,相继上线了小合同、小收据、小借条等功能,一经推出就受到了大量小微企业的欢迎。
此外,面世刚刚一年多的视频号也成为许多零售企业新的数字化商业工具。目前视频号已与单聊、群聊、朋友圈、公众号、小程序、小商店、看一看、状态等微信生态内的功能模块相打通,更好地助力商家实现销售转化。
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